Вы можете нарисовать процент-ход прямоугольника с закругленными углами, как это:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/uaUZm.png)
Полный код находится в нижней части и вот Fiddle: http://jsfiddle.net/m1erickson/P2qTq/
Сначала определите размеры прямоугольника. Вам нужны горизонтальные и вертикальные длины линии и радиус
// define the rectangle
var horizLineLength=80;
var vertLineLength=40;
var cornerRadius=25;
углового Поскольку вы будете поглаживать прямоугольник постепенно, рассчитывать на то, что накоплена длиной будет начинать каждый сегмент прямоугольника.
// calc some lengths for use in percent complete
var cornerLength = 2 * cornerRadius * Math.PI;
var totalLength = cornerLength*4+horizLineLength*2+vertLineLength*2;
// calc at what accumulated length each part of the rect starts
var startT=0; // top line
var startTR=horizLineLength; // top-right corner
var startR=startTR+cornerLength; // right line
var startBR=startR+vertLineLength; // bottom-right corner
var startB=startBR+cornerLength; // bottom line
var startBL=startB+horizLineLength; // bottom-left corner
var startL=startBL+cornerLength; // left line
var startTL=startL+vertLineLength; // top-left corner
Затем постепенно нарисовать прямоугольник, используя определенный процент
// incrementally draw the rectangle
// based on the specified percentage
function drawPercentRect(percent){
// use percent to calc the length-traveled-along-rect
accumLength = percent/100 * totalLength;
// clear the canvas
// draw the approprate portion of the top line
// draw the approprate portion of the top-right corner
// draw the approprate portion of the right line
// draw the approprate portion of the bottom-right corner
// draw the approprate portion of the bottom line
// draw the approprate portion of the bottom-left corner
// draw the approprate portion of the left line
// draw the approprate portion of the top-left corner
}
Вам нужно определить соответствующую длину каждого сегмента рисовать
Для линий, вычислить длину этой линии необходимо. Если линия должна быть полностью вытянута, зажмите размер линии, нарисованный до максимальной длины этой линии. Затем нарисуйте линию от начальной точки до вычисленной конечной точки.
// top line
d=accumLength-startT
d=Math.min(d,horizLineLength);
if(d>0){
x1 = offsetX + cornerRadius;
y1 = offsetY;
x2 = offsetX + cornerRadius + d;
y2 = offsetY;
drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
Для углов вычислить длину этой дуги. Если угол должен быть полностью вытянут, зажмите размер дуги до максимальной длины угла. Затем нарисуйте дуговую подметку от расчетного начала до вычисленного конца.
// top-right corner
d=accumLength-startTR;
d=Math.min(d,cornerLength);
if(d>0){
x = offsetX + cornerRadius + horizLineLength;
y = offsetY + cornerRadius;
start = -Math.PI/2;
end = -Math.PI/2 + (d/cornerLength * Math.PI/2) ;
drawCorner(x,y,start,end);
}
Вот полный код и скрипку: http://jsfiddle.net/m1erickson/P2qTq/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/ui/1.10.2/themes/smoothness/jquery-ui.css" />
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/ui/1.10.2/jquery-ui.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
#slider-vertical{ height:200px; position:absolute; top:60px; left:350px; }
#percent{ width:25px; position:absolute; top:20px; left:340px; border:0; color:blue; font-weight:bold;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// styling
ctx.lineWidth=15;
ctx.strokeStyle="gold";
// define the rectangle
var offsetX=75;
var offsetY=100;
var horizLineLength=80;
var vertLineLength=40;
var cornerRadius=25;
// calc some lengths for use in percent complete
var cornerLength = 2 * cornerRadius * Math.PI;
var totalLength = cornerLength*4+horizLineLength*2+vertLineLength*2;
// calc at what accumulated length each part of the rect starts
var startT=0;
var startTR=horizLineLength;
var startR=startTR+cornerLength;
var startBR=startR+vertLineLength;
var startB=startBR+cornerLength;
var startBL=startB+horizLineLength;
var startL=startBL+cornerLength;
var startTL=startL+vertLineLength;
// percent complete
var percent=100;
// draw the radius rectangle
function drawPercentRect(percent){
// percent expressed as a length-traveled-along-rect
accumLength = percent/100 * totalLength;
// clear the canvas
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
// top line
d=accumLength-startT
d=Math.min(d,horizLineLength);
if(d>0){
x1 = offsetX + cornerRadius;
y1 = offsetY;
x2 = offsetX + cornerRadius + d;
y2 = offsetY;
drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
// top-right corner
d=accumLength-startTR;
d=Math.min(d,cornerLength);
if(d>0){
x = offsetX + cornerRadius + horizLineLength;
y = offsetY + cornerRadius;
start = -Math.PI/2;
end = -Math.PI/2 + (d/cornerLength * Math.PI/2) ;
drawCorner(x,y,start,end);
}
// right line
d=accumLength-startR;
d=Math.min(d,vertLineLength);
if(d>0){
x1= offsetX + cornerRadius + horizLineLength + cornerRadius;
y1= offsetY + cornerRadius;
x2= offsetX + cornerRadius + horizLineLength + cornerRadius;
y2= offsetY + cornerRadius + d;
drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
// bottom-right corner
d=accumLength-startBR;
d=Math.min(d,cornerLength);
if(d>0){
x = offsetX + cornerRadius + horizLineLength;
y = offsetY + cornerRadius + vertLineLength;
start = 0;
end = (d/cornerLength) * Math.PI/2;
drawCorner(x,y,start,end);
}
// bottom line
d=accumLength-startB;
d=Math.min(d,horizLineLength);
if(d>0){
x1= offsetX + cornerRadius + horizLineLength;
y1= offsetY + cornerRadius + vertLineLength + cornerRadius;
x2 = offsetX + cornerRadius + horizLineLength - d;
y2 = offsetY + cornerRadius + vertLineLength + cornerRadius;
drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
// bottom-left corner
d=accumLength-startBL;
d=Math.min(d,cornerLength);
if(d>0){
x = offsetX + cornerRadius;
y = offsetY + cornerRadius + vertLineLength;
start = Math.PI/2;
end = Math.PI/2 + (d/cornerLength) * Math.PI/2;
drawCorner(x,y,start,end);
}
// left line
d=accumLength-startL;
d=Math.min(d,vertLineLength);
if(d>0){
x1= offsetX;
y1= offsetY + cornerRadius + vertLineLength;
x2= offsetX;
y2= offsetY + cornerRadius + vertLineLength - d;
drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
// top-left corner
d=accumLength-startTL;
d=Math.min(d,cornerLength);
if(d>0){
x = offsetX + cornerRadius;
y = offsetY + cornerRadius;
start = Math.PI;
end = Math.PI + (d/cornerLength) * Math.PI/2;
drawCorner(x,y,start,end);
}
}
function drawLine(x1,y1,x2,y2){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1,y1)
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.stroke();
}
function drawCorner(x,y,start,end){
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,cornerRadius,start,end,false);
ctx.stroke();
}
// slider for demo
$("#slider-vertical").slider({
orientation: "vertical",
range: "min",
min: 0,
max: 100,
value: 100,
slide: function(event, ui) {
$("#percent").val(ui.value);
drawPercentRect(ui.value);
}
});
$("#percent").val($("#slider-vertical").slider("value"));
// draw at 100% to start
drawPercentRect(100);
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
<input type="text" id="percent" />
<div id="slider-vertical"></div>
</body>
</html>
Пытаюсь понять, что вам нужно ... Вы хотите, чтобы начать с пустой областью, а затем ** ** тактный закругленный прямоугольник кусок -по-часть? Или вы пытаетесь ** заполнить ** в прямоугольнике по частям? Или что-то еще ... – markE
@markE stroke Я думаю? Я хотел бы нарисовать контур прямоугольника по частям, поэтому, когда прогресс составляет 100%, полный контур рисуется и 0% ничего не нарисовано – mao