В основном, мой вопрос: как вы читаете буферы вершин/индексов в DirectX 12? Думаю, я ищу что-то, что эквивалентно функции карты DirectX 11, которую я понимаю теперь вам нужно сделать вручную. Я попытался найти ответ, но ничего не нашел. Существует не так много примеров DirectX 12/tutorials, так как оно довольно новое.Как вы читаете буферы вершин/индексов?
4
A
ответ
2
Создайте еще один буферный ресурс с типом кучи, установленным на D3D12_HEAP_TYPE_READBACK
. Скопируйте буфер вершин/индекс на новый ресурс с помощью ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion
или UpdateSubresources
. По завершении операции копирования вызовите ID3D12Resource::Map
, чтобы увидеть результаты.
Дополнительную информацию см. here.
DirectX всегда был плохо документирован. – Krythic
В общем, вы не должны считывать ресурсы графического процессора, так как это низкая производительность. –