Я увидел вопрос о обратном проецировании 4 2D-точек для получения углов прямоугольника в трехмерном пространстве. У меня есть более общая версия той же проблемы:Плотная обратная проекция в пикселях
Учитывая либо фокусное расстояние (которое может быть решено для создания дуги/пиксела), либо внутренняя матрица камеры (матрица 3x2, определяющая свойства камеры обскуры используемая модель - она напрямую связана с фокусным расстоянием), вычислите луч камеры, проходящий через каждый пиксель.
Я хотел бы взять ряд кадров, получить лучи-кандидаты от каждого кадра и использовать какой-то итеративный подход к решению, чтобы вывести позу камеры из каждого кадра (с учетом достаточно большой выборки, конечно) ... Все это на самом деле просто массивно-параллельные реализации обобщенного алгоритма Hough ... он получает лучи-кандидаты в первую очередь, что у меня проблема с ...