Я запускаю Timbre.js успешно на iOS 9.2, соединив его с AudioContextMonkeyPatch, и я пытаюсь использовать слегка измененную версию кода, найденную здесь: http://mohayonao.github.io/timbre.js/interval.html. Код (для сохранения записи) является:Как правильно очистить timbre.js
var freqs = T(function(count) {
return [220, 440, 660, 880][count % 4];
});
var osc = T("sin", {freq:freqs, mul:0.5});
var env = T("perc", {a:50, r:500}, osc).bang();
var interval = T("param", {value:500}).linTo(50, "30sec");
T("interval", {interval:interval}, freqs, env).start();
env.play();
То, что я пытаюсь выяснить, как начать, а затем остановить и затем повторно запустить звук. Я пытаюсь понять, как работает кнопка разработчика «Пауза», но я не могу найти этот пример кода. Я делаю основные вещи tike «T(). Stop(); env.pause();» затем «env.play()»; (в отдельных событиях onClick), и я получаю несколько сигналов во втором игровом событии. Действительно расстраивает. В документации предлагается, что «removeAll» удалит все элементы, загруженные в Timbre() (или T()?), Но применение этого в моей функции останова также не дает удовлетворительного результата. Кто-нибудь знает правильный способ приостановить и перезапустить этот фрагмент сценария?
Я рекомендую переименовать этот вопрос в «как запустить/остановить интервал/последовательность TImbre.js?» – RMSTOKES