Я не новичок в OpenGL, но не эксперт. Многие учебники учат рисованию, 3D, 2D, проекциям, ортогональным и т. Д., Но как насчет установки вида? (NSOpenGLView в какао, Mac).Атрибуты формата пикселя OpenGL (NSOpenGLPixelFormatAttibutes)?
Например, у меня есть это:
- (id) initWithFrame: (NSRect) frame
{
GLuint attribs[] = { //PF: PixelAttibutes
NSOpenGLPFANoRecovery,
NSOpenGLPFAWindow,
NSOpenGLPFAAccelerated,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAColorSize, 24,
NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
NSOpenGLPFAAccumSize, 0,
0
};
NSOpenGLPixelFormat* fmt = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes: (NSOpenGLPixelFormatAttribute*) attribs];
return self = [super initWithFrame:frame pixelFormat: [fmt autorelease]];
}
И я не очень хорошо понимаю, их использование, особенно при их объединении.
Например:
Если я хочу, чтобы мой взгляд, чтобы быть в состоянии полного экрана я должен писать только NSOpenGLPFAFullScreen? или оба? (по способностям я имею в виду не всегда в полноэкранном режиме)
Что касается двойного буфера, что это? (Ниже: определение от Apple)
Если присутствует, то этот атрибут указывает на то, что только двойной буферизацией пиксель форматы считаются. В противном случае, только одного буферизованные форматы пиксельных считаются
Относительно Цвет: если NSOpenGLPFAColorSize 24 и NSOpenGLPFAColorSize 8, то это означает, что альфа-и RGB компоненты обрабатывают по-разному? что произойдет, если я установлю первый на 32, а затем на 0?
И т.д. и т. Д. В общем, как мне научиться устанавливать свое представление с нуля?
Заранее спасибо.
Игнасио.