Итак, у меня есть спрайт в формате png, и я уже разработал координаты для того, что я хочу отобразить. Я пытаюсь создать метод, который вернет UIImage при передаче информации о местоположении на спрайте. Я просто не знаю, как использовать материал CGContext вместе с координатами, чтобы вернуть UIImage.Использование CGContext для отображения спрайт-листа iPhone
Я искал CGContextClipToRect, потому что я думаю, что это способ сделать это, но я просто не могу заставить его работать.
Что-то вроде этого
CGSize size = CGSizeMake(xSize, ySize);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
//CGContextClipToRect(spriteSheet.size, imageRect);
[spriteSheet drawAtPoint:CGPointMake(xPos, yPos)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
возвращается только то, что в контексте размера. Мне нужно иметь возможность «переместить» это окно размера вокруг спрайта, если это имеет смысл.
Любая помощь будет оценена по достоинству.
Спасибо, Майк
Спасибо вам большое! Я искал все, и все, что мне было нужно, это одна строка. Отлично работает – Mike
Вот как я это сделал, но я столкнулся с некоторыми проблемами производительности из-за размера размера и количества используемых спрайтов. Используя CGImageCreateWithImageInRect, а затем копируя это изображение, улучшена производительность анимации за счет более длительного времени загрузки. – Saltymule