Ну, потому что trees actually are graphs, используя базу данных графа для хранения дерева, кажется мне абсолютно подходящим. То, что будет работать лучше всего, будет зависеть от ваших шаблонов доступа к данным, но в основном деревья - это просто специализация графиков.
Да, в вашем случае «элементами в дереве» будут узлы, а «гнездование» будет отношениями. Так вот, как вы могли бы дразнить ваш пример:
CREATE (root:Article {label: "Article"}),
(c1:Comment {label: "Comment 1"}),
(c1a:Comment {label: "Comment 2 on comment 1"}),
(c1b:Comment {label: "Comment 3 on comment 1"}),
(c1b1:Comment {label: "Comment 4 on comment 3"}),
(c2:Comment {label: "Comment 5 on article"}),
(root)<-[:reply]-(c1),
(c1)<-[:reply]-(c1a),
(c1)<-[:reply]-(c1b),
(c1b)<-[:reply]-(c1b1),
(root)<-[:reply]-(c2);
Это просто создает кучу узлов и связей, имитируя структуру вы предоставили. Здесь я всегда использовал :reply
для подключения.
Теперь «получает все» просто означает, что обход всех :reply
отношений, которые мы создали:
MATCH p=(a:Article {label: "Article"})<-[:reply*1..]-(otherThing)
WITH nodes(p) as nodes
RETURN nodes[length(nodes)-2] as InResponseTo,
nodes[length(nodes)-1] as CommentOrReply;
Что этот запрос делает пройти любое количество :reply
ссылок (начиная от корня «статьи»). Затем он смотрит только на узлы этого пути и возвращает последний элемент (CommentOrReply
) и что он был в ответ на (второй последний элемент).
Результат выглядит следующим образом:
+-------------------------------------------------------------------------------------+
| InResponseTo | CommentOrReply |
+-------------------------------------------------------------------------------------+
| Node[18]{label:"Article"} | Node[19]{label:"Comment 1"} |
| Node[19]{label:"Comment 1"} | Node[20]{label:"Comment 2 on comment 1"} |
| Node[19]{label:"Comment 1"} | Node[21]{label:"Comment 3 on comment 1"} |
| Node[21]{label:"Comment 3 on comment 1"} | Node[22]{label:"Comment 4 on comment 3"} |
| Node[18]{label:"Article"} | Node[23]{label:"Comment 5 on article"} |
+-------------------------------------------------------------------------------------+
Так что, как вы пройти все дерево.
EDIT - для чего это стоит, «переменной соответствия длины пути», который в запросе выше был только этот бит: <-[:reply*1..]-
это для меня один из лучших 3-х точек продажи для базы данных графа. Именно то, что графы DB делают очень легко, что большинство ваших других альтернатив, таких как реляционные, превращаются в мучительно болезненные упражнения. Поэтому, если вам нужно сделать что-то подобное (например, при сборке всего дерева), я бы утверждал, что аргументирует наличие DB-графика, потому что вы используете его в своей области фундаментальной силы.
Если вы хотите увидеть еще несколько футляров для деревьев, проверьте их: http://jexp.de/blog/2014/04/importing-forests-into-neo4j/ и http: //blog.bruggen .com/search? q = hierarchy –
Большое спасибо за ваш замечательный и подробный ответ! В настоящий момент я пытаюсь выяснить, как получить этот вложенный хэш, например, в JSON. Но это не вопрос базы данных ...В общем, все выглядит намного быстрее, чем вложенный подход, который вы должны придумать при использовании MySQL. –
Да; в mysql общий шаблон должен иметь только одну таблицу для узлов, которые присоединяются к себе - проверка глубины между 3-4 затем становится очень сложной. – FrobberOfBits