Я использую SFML-2.4.1, MSVS2015, у меня есть последний NVIDIA карты (378.49), и эта программа имеет утечку памяти (заметно при работе в течение> 5 минут):SFML 2.4.1 утечки памяти
#include <SFML\Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
Image image;
image.create(200, 200);
while (1)
{
Texture t;
t.loadFromImage(image);
}
system("pause");
return 0;
}
И этот код не так:
#include <SFML\Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
Image image;
image.create(200, 200);
Texture t;
while (1)
{
t.loadFromImage(image);
}
system("pause");
return 0;
}
Является ли это проблемой в sf::Texture::~Texture()
?