Мне сложно помещать всю информацию о размерах изображений для @ 1x, @ 2x и @ 3x вместе. Я использовал редактор сцены в XCode, размер сцены которого составляет 1334x750 (размеры пикселей экрана iPhone 6). Итак, когда я занимаюсь размером изображения для спрайта в этой сцене, это размер, который я должен использовать для @ 2x?Понимание размера изображения для разных экранов разрешения
Из того, что я прочитал в документации, CGSize использует точки, а не пиксели, поэтому, если у меня есть изображение CGSize (ширина: 50, высота: 50), это не зависит от моего размера сцены в редакторе сцены ?
Вопрос о нижнем строчке: как размеры CGSize преобразуются в то, как я экспортирую свои изображения для @ 1x, @ 2x и @ 3x в пикселях, и каков должен быть PPI при экспорте?
@claassentApps, если мой ответ соответствует точке, пожалуйста, отметьте галочкой ** принять ответ **. Спасибо –
@FaizFareed, я не думаю, что он действительно отвечает на мой вопрос - мой вопрос был больше о том, какие размеры (в пикселях) мне нужно экспортировать для данного CGSize (в точках) и сколько пикселей на дюйм я должен использовать при экспорте , Конечно, у меня не было возможности слушать видео, которое вы опубликовали, но я не использую AutoLayout, но используя редактор сцены в SpriteKit. – claassenApps
@FaizУзнал, что вы милях от ответа на этот вопрос. Этот вопрос лежит в основе обмана, присущего появлению сетчатки без предупреждения и ее продолжающихся разбросов по всему Xcode, поскольку каждая новая функция экрана хранится в секрете до ее выпуска, а последующие ухищрения и произвол создают это в том, как Xcode имеет дело с этими искусственные проблемы. – Confused