Когда я первый добавить несколько вершин в буфер, это соответствующие функции я звонюOpenGL обновления вершин массива/буфер
// Create and bind the object's Vertex Array Object:
glGenVertexArrays(1, &_vao);
glBindVertexArray(_vao);
// Create and load vertex data into a Vertex Buffer Object:
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
// Tells OpenGL that there is vertex data in this buffer object and what form that vertex data takes:
// Obtain attribute handles:
_posAttrib = glGetAttribLocation(program, "position");
glEnableVertexAttribArray(_posAttrib);
glVertexAttribPointer(_posAttrib, // attribute handle
4, // number of scalars per vertex
GL_FLOAT, // scalar type
GL_FALSE,
0,
0);
// Unbind vertex array:
glBindVertexArray(0);
Но потом в моей программе, я хочу добавить еще несколько вершин.
Я делаю это по следующим (в виде отдельной функции:
add_vertices(x,y); //adds the necessary vertices to the vector.
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
Предполагая, что фанк размер во 2-й аргумент glBufferData будет хорошо, я не хватает что-нибудь Есть ли другие OpenGL функции, которые требуют вызова ?
Я не получаю никаких ошибок, но когда я пытаюсь нарисовать дополнительные фигуры с новыми вершинами, перейдя через glDrawArrays с разными подмножествами вершин, ничего не происходит. Только первая фигура нарисована.
I надеюсь, что это полукогерентный ... дайте мне знать, если есть какая-либо информация, которую я не предоставил.
Cheers.
Если вы просто хотите заменить данные в буфере, вы не должны генерировать новый. 'glBindBuffer' +' glBufferData' является достаточным в этом случае. Когда вы снова вызываете glGenBuffers, вы получаете совершенно новый буфер, а это значит, что вам нужно будет обновить vao. – BDL
Ахх, это определенно прогресс. Сейчас он рисует новый материал ... но они просто случаются как капли, а не круги. Спасибо друг! –