Я уже некоторое время играл с Викрупом, а вчера вечером решил выработать некоторые из моих поведений в иерархии классов, выведя два класса - Miner and Transporter из основного класса Creep. Тем не менее, всякий раз, когда яКак реализовать наследование в объектах Screeps?
console.log(_.functions(minerInstance));
я получаю тот же список функций, что, когда я
console.log(_.functions(transporterInstance));
Может кто-нибудь сказать мне, если я делаю что-то неправильно или если я на самом деле работает в ограничение среды, в которой работает мой код? Это мой код:
////////////////////////////
// Creep.js
var Creep = function(creep, room) {
this.creep = creep;
this.room = room;
this.name = creep.name;
this.id = creep.id;
};
module.exports = Creep;
Creep.prototype = {
tick: function() {
console.log("Base class implementation of tick(), should never happen.");
},
getRole: function() {
return this.creep.memory.role;
}
};
////////////////////////////
// Miner.js
var Creep = require("Creep");
var Miner = function(creep, room) {
this.base = Creep;
this.base(creep, room);
//Creep.call(this, creep, room);
};
module.exports = Miner;
Miner.prototype = Creep.prototype;
Miner.prototype.tick = function() {
var creep = this.creep;
if (creep.memory.activity === undefined || creep.memory.activity === "") {
var target = creep.pos.findNearest(Game.SOURCES_ACTIVE);
this.mine(creep, target);
}
var act = creep.memory.activity;
if (act == "mine") {
var target = this.getTarget(creep);
if (target !== undefined) {
if (creep.energy < creep.energyCapacity) {
creep.moveTo(target);
creep.harvest(target);
} else {
console.log("Write dump to truck code");
/*var trucks = find.transporterInRange(creep, 1);
if (trucks.length) {
creep.moveTo(trucks[0]);
var amount = trucks[0].energyCapacity - trucks[0].energy;
creep.transferEnergy(trucks[0], amount);
}*/
}
}
}
};
Miner.prototype.mine = function(creep, target) {
creep.memory.target = target.id;
creep.memory.activity = "mine";
};
Miner.prototype.getTarget = function(creep) {
return Game.getObjectById(creep.memory.target);
};
////////////////////////////
// Transporter.js
var Creep = require("Creep");
var Transporter = function(creep, room) {
Creep.call(this, creep, room);
};
module.exports = Transporter;
Transporter.prototype = Creep.prototype;
Transporter.prototype.tick = function() {
var creep = this.creep;
if (creep.energy < creep.energyCapacity) {
var miner = this.room.findByRole(creep, "miner");
console.log(miner);
if (miner !== null) {
//console.log(miner[0].name);
//creep.moveTo(miner);
} else
console.log("no miners found");
} else {
console.log("moving to drop");
//var drop = find.nearestEnergyDropOff(creep);
//creep.moveTo(drop);
//creep.transferEnergy(drop);
}
};
Скопируйте/вставьте свой код в панель кода Creeps и произнесите снимок, который работает точно так же, как вы предсказали. Спасибо за тщательный и полный ответ! – Toolmaker