Я пытаюсь начать работу с Kudan в Unity с помощью пакета Kudan v.1.2.2 на Mac OS. Я потратил довольно много времени, пытаясь просто проверить обнаружение моего собственного маркера, но я всегда терплю неудачу. Вот шаги, которые я сделал:Kudan for Unity v1.2.2: Создание пользовательских маркеров
- Загружен как пакет Unity, так и комплект Kudan ARTool Kit.
- Создан новый проект Unity и удалены компоненты по умолчанию.
- Imported Кудан пакет.
- Перетаскивается «Камера Кудана» и добавлен мой ключ API-интерфейса редактора.
В Kudan ARTool комплект, я создал новый проект и импортировать простой маркер (.png файл): simple marker
Сведений размеры маркеров, которые были 300x300.
- Затем я экспортировал маркер в файл .KARMarker.
- В Unity я нажал «Добавить KARMarker Asset» и выбрал мой .KARMarker.
- Затем я перетащил созданный файл .asset в компонент MarkerTracking.
- Наконец, я запускаю режим плеера. Он работает без проблем, но никогда не обнаруживает мой маркер.
Цените, если кто-нибудь может помочь мне в том, что я пропустил, или что я сделал неправильно.
** Обратите внимание, что приложение работает без моего пользовательского маркера.
Да, вы абсолютно правы. Я изменил маркер и использовал некоторые хорошие маркеры Кудана, и он был обнаружен. Спасибо – Mohammed