У меня есть базовый код для сбора ключей и событий с нажатием клавиши, используя избыток.перегиб - удерживая клавишу вниз
Если я держу ключ вниз, я начинаю стрельбу по непрерывным событиям (вниз/вверх/вниз/вверх/вниз/вверх/вниз), вместо намеченного вниз (один раз, в начале) и вверх (один раз, в конце)
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void keyDown (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keydown " << key << "\n";
}
void keyUp (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keyup " << key << "\n";
}
void render(void)
{
std::cout << "render\n";
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Hello world :D");
glutDisplayFunc(render);
glutKeyboardFunc(keyDown);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutMainLoop();
return 0;
}
Любой ввод оценивается. Thanks
Perfect. Работал! Спасибо – Beakie
(Изменен для редактирования). еще раз спасибо – Beakie