Если я правильно понял, вы хотите отправлять и получать сигналы из основного потока в рабочий поток. documentation объясняет довольно хорошо, как это сделать:
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void doWork(const QString ¶meter) {
QString result;
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
emit resultReady(result);
}
signals:
void resultReady(const QString &result);
};
class Controller : public QObject
{
Q_OBJECT
QThread workerThread;
public:
Controller() {
Worker *worker = new Worker;
worker->moveToThread(&workerThread);
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
workerThread.start();
}
~Controller() {
workerThread.quit();
workerThread.wait();
}
public slots:
void handleResults(const QString &);
signals:
void operate(const QString &);
};
Вы должны создать QObject
, которая будет иметь функцию-член делает операции, которые вы хотите иметь в своем отдельном потоке. Вы moveQObject
QThread
хотите выполнить операцию при изменении ее affinity и отправлять/получать сигналы от нее/от нее.
В таких случаях не нужно и не рекомендуется наследовать QThread
. Но если вы это сделаете, не забудьте вызвать exec()
в функции-члене run()
, чтобы поток начал свой собственный цикл событий (чтобы он мог обрабатывать асинхронные операции).
Нет, вам не нужны мьютексы для ваших операций. Петли событий основного потока и рабочего потока могут прекрасно взаимодействовать, отправлять сигналы друг другу и синхронизировать.
Я рекомендую посмотреть на это решение Consume/Producer, которое синхронизирует 2 потоки и которое было создано Bradley Hughes
еще в 2006 году, когда QThread::run()
не начинал цикл событий по умолчанию. Вот обновленный вариант своего примера:
#include <QtCore>
#include <stdio.h>
enum {
Limit = 123456,
BlockSize = 7890
};
class Producer : public QObject
{
Q_OBJECT
QByteArray data;
int bytes;
public:
inline Producer() : bytes(0) { }
public slots:
void produce()
{
int remaining = Limit - bytes;
if (remaining == 0) {
emit finished();
return;
}
// this will never happen
if (data.size() != 0)
qFatal("Producer: Consumer failed to consume!");
int size = qMin(int(BlockSize), remaining);
bytes += size;
remaining -= size;
data.fill('Q', size);
printf("Producer: produced %d more bytes, %d of %d total\n", size, bytes, Limit);
emit produced(&data);
}
signals:
void produced(QByteArray *data);
void finished();
};
class Consumer : public QObject
{
Q_OBJECT
int bytes;
public:
inline Consumer() : bytes(0) { }
public slots:
void consume(QByteArray *data)
{
// this will never happen
if (data->size() == 0)
qFatal("Consumer: Producer failed to produce!");
int remaining = Limit - bytes;
int size = data->size();
remaining -= size;
bytes += size;
data->clear();
printf("Consumer: consumed %d more bytes, %d of %d total\n", size, bytes, Limit);
emit consumed();
if (remaining == 0)
emit finished();
}
signals:
void consumed();
void finished();
};
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication app(argc, argv);
// create the producer and consumer and plug them together
Producer producer;
Consumer consumer;
producer.connect(&consumer,
SIGNAL(consumed()),
SLOT(produce()));
consumer.connect(&producer,
SIGNAL(produced(QByteArray *)),
SLOT(consume(QByteArray *)));
// they both get their own thread
QThread producerThread;
producer.moveToThread(&producerThread);
QThread consumerThread;
consumer.moveToThread(&consumerThread);
// start producing once the producer's thread has started
producer.connect(&producerThread,
SIGNAL(started()),
SLOT(produce()));
// when the consumer is done, it stops its thread
consumerThread.connect(&consumer,
SIGNAL(finished()),
SLOT(quit()));
// when consumerThread is done, it stops the producerThread
producerThread.connect(&consumerThread,
SIGNAL(finished()),
SLOT(quit()));
// when producerThread is done, it quits the application
app.connect(&producerThread,
SIGNAL(finished()),
SLOT(quit()));
// go!
producerThread.start();
consumerThread.start();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
Читать here для получения дополнительной информации.