У меня есть этот код здесь: (Playground link)Generic сноска, канал, и поток икра
use std::thread;
use std::sync::mpsc::channel;
fn run<T: Send>(task: fn() -> T) -> T {
let (tx, rx) = channel();
thread::spawn(move || {
tx.send(task());
});
rx.recv().unwrap()
}
fn main() {
let task = || 1 + 2;
let result = run(task);
println!("{}", result);
}
Но я получаю ошибку пожизненного я не могу понять.
<anon>:6:5: 6:18 error: the parameter type `T` may not live long enough [E0310]
<anon>:6 thread::spawn(move || {
^~~~~~~~~~~~~
<anon>:6:5: 6:18 help: consider adding an explicit lifetime bound `T: 'static`...
<anon>:6:5: 6:18 note: ...so that captured variable `tx` does not outlive the enclosing closure
<anon>:6 thread::spawn(move || {
^~~~~~~~~~~~~
<anon>:15:22: 15:26 error: mismatched types:
expected `fn() -> _`,
found `[closure <anon>:13:16: 13:24]`
(expected fn pointer,
found closure) [E0308]
<anon>:15 let result = run(task);
^~~~
Любые предложения? Благодаря!
Это здорово, спасибо! Мне также удалось разработать версию закрытия: http://is.gd/8UwpjT - Добавление 'static 'всегда кажется грязным выбором. Документы говорят, что это означает, что элемент будет длиться в течение всей жизни программы. Это плохая практика? Когда приемлемо использовать статические времена жизни? – jocull
После некоторых экспериментов я * думаю * я получаю это ... http://is.gd/8KWutk '' static' означает, что данный Trait статичен - не передается элемент! Это имеет смысл. – jocull