Создайте буфер так, чтобы в нем было столько байтов, сколько нужно пикселей (так, в данном случае, 16 * 16
).
Заполните этот буфер, прочитав/dev/random.
Пройдите этот буфер до the CGImageCreate
function, используя kCGImageAlphaNone
.
Как только вы создали CGImage, это тривиально до create a UIImage from it. В зависимости от ваших требований вы можете создать до восьми «случайных» UIIмагов из одного и того же CGImage на specifying different orientation values.
ETA: Вы также можете попробовать создать буфер с двумя байтами на пиксель и изображение. Затем, используя каждый из the endianness flags, вы можете создать два «случайных» CGImages из того же буфера, в общей сложности 16 «случайных» UIImages. Тем не менее, я не знаю, поддерживается ли двух-байт на пиксель без альфа-оттенков серого для любой версии iOS; the Quartz 2D Programming Guide lists only Mac OS X version numbers.
Красивый ответ! Отлично работает: D –