У меня есть кнопка, где она меняет значение текстового поля на 0 или 100 (наоборот). Текстовое поле вызывает функцию CheckSoundВ зависимости от текстового значения, я могу остановить определенные звуки повсеместно?
function CheckSound():void
{
if(options_mc.onoff_txt.text == "100")
{
tchannel = theme.play(0,9999);
}
else if(options_mc.onoff_txt.text == "0")
{
tchannel.stop();
}
}
Звук останавливается и воспроизводится. Когда я иду на другую сцену в игре, tchannel перестает играть, и rchannel начинает играть. Это то, чего я хочу. Мой вопрос в том, как я могу остановить tchannel и rchannel, если значение равно 0. И если значение равно 100, как я могу сделать tchannel и rchannel для воспроизведения в своих правильных кадрах?