Я пытаюсь добиться следующего результата. 2 SKSpriteNode
объекты добавлены как дочерние узлы в GameScene
, которые занимают полную ширину. Я ограничил свои возможности, чтобы не работать с режимомсейчас и хотел бы сделать размер height
каждого фона на 50%
(на основе текущего размера).Как равномерно разделить два SKSpriteNodes на игровой сцене
override func didMoveToView(view: SKView) {
let background1 = SKSpriteNode()
background1.position = CGPoint(x:0,y:0)
background1.anchorPoint = CGPoint(x:0.0,y:0.0)
background1.size = view.bounds.size
let background2 = SKSpriteNode()
background2.position = CGPoint(x:0,y:0)
background2.anchorPoint = CGPoint(x:0.0,y:0.0)
background2.size = view.bounds.size
self.addChild(background1)
self.addChild(background2)
}
У меня возникли некоторые проблемы с пониманием, как position
свойство работает в соответствии с CGPoint
, как ни SKNode
в настоящее время не обнаруживается для меня. Кто-нибудь знает, предлагает ли SpriteKit и эластичный размер, так что мне не нужно жестко кодировать координаты для CGPoint(x:?,y:?
)?