на первый извините за мой плохой английский, Я из германии ^^Blender Game Engine Python
У меня есть небольшая проблема с моим собственным письменным Pythonscript. Я бы хотел иметь мерцающий свет, так что я положил в центре внимания, это один я даю два Property's:
- булевому Названному toggleProp
- Integer с именем таймер
Я связал три логических кирпича с прожектором, Alwayssensor, который установлен таким образом, что уровень срабатывает true, связанный с Py thonbrick, где я вставлял свой сценарий и привязывался к Poperty Brick, где я установил режим для переключения связанного моего свойства.
Я написал следующие строки в моем Pythonscript:
import bge
def main():
cont = bge.logic.getCurrentController()
light = cont.owner
toggleProp = cont.actuators ["toggleProp"]
if light ["timer"] == 25:
cont.activate(toggleProp)
light ["timer"] = 0
if light ["toggle"] == False:
light.energy = 0.200
else:
light.energy = 1.500
light ["timer"] += 1
main()
, когда я начинаю свою игру, ничего не происходит. Консоль говорит: ImportError: Нет модуля с именем 'bge'
i'm using Blender version 2.78.
Спасибо и наилучшими пожеланиями из германии :)
бежишь скрипт в интерфейсе блендера сценариев или где-нибудь еще? –
Возможно, вам повезло с blender.stackexchange.com –
Вы должны получить эту ошибку, только если вы запустите скрипт в текстовом редакторе блендера. Вам не нужно запускать скрипт, просто запустите игровой движок, и логические кирпичи будут запускать сценарий по мере необходимости. Является ли 'Blender Game' выбранным в верхней части окна или он говорит' Blender Render' или 'Cycles Render'? – sambler