Итак, я пытаюсь получить обнаружение столкновений и реакцию, работающие в моем игровом проекте, используя теорему о разделительной оси. Мне удалось обнаружить столкновение, но для жизни я не могу понять, как реагировать на него. Я пытаюсь найти минимальный вектор перевода, но я не уверен, как сделать его фактическим вектором, чтобы я мог рассчитать, как реагировать на столкновение. Я прочитал учебник после учебника, и я рассмотрел многие ранее заданные вопросы здесь, но мне не удается понять, как его реализовать. У меня очень трудное время понять, как найти и использовать MTV, поэтому, если кто-нибудь действительно сможет мне помочь, и, возможно, приведу пример, чтобы я мог понять это в реализации, а не просто в теории, это было бы очень оценил, и я приношу свои извинения за любые неудобства. Мой код не удается успешно обнаружить столкновения, и здесь внизу:Поиск MTV (минимального вектора перевода) с использованием теоремы о разделительной оси
//NOTE: This is within the HitPolygon class, so "this" is referencing itself as a polygon
public Projection project(Vector2D axis){
float min = axis.dot(this.getVertices().get(0));
float max = min;
Vector2D vecMax = new Vector2D(0, 0), vecMin = new Vector2D(0, 0);
for(int i = 1; i < this.getVertices().size(); i++){
float p = axis.dot(this.getVertices().get(i));
if(p < min){
min = p;
vecMin = this.getVertices().get(i);
}
if(p > max){
max = p;
vecMax = this.getVertices().get(i);
}
}
Projection result = new Projection(min, max, vecMin, vecMax, axis);
return result;
}
public boolean contains(Projection p1, Projection p2){
return(p1.min >= p2.min && p1.min <= p2.max) || (p1.max >= p2.min && p1.max <= p2.max);
}
public boolean overlap(Projection a, Projection b){
if(contains(a, b)) return true;
if(contains(b, a)) return true;
return false;
}
public boolean collide(HitPolygon b){
ArrayList<Vector2D> axes1 = this.getAxes(0);
ArrayList<Vector2D> axes2 = b.getAxes(0);
for(int i = 0; i < axes1.size(); i++){
Vector2D axis = axes1.get(i);
Projection p1 = this.project(axis), p2 = b.project(axis);
if(!overlap(p1, p2)) return false;
else{
float start = p1.min > p2.min ? p1.min : p2.min;
float end = p1.max < p2.max ? p1.max : p2.max;
float translation = end - start;
//translation might be the MTV, more or less, but it's not a vector and I don't know how to turn it into one.
}
}
for(int i = 0; i < axes2.size(); i++){
Vector2D axis = axes2.get(i);
Projection p1 = this.project(axis), p2 = b.project(axis);
if(!overlap(p2, p1)) return false;
else{
}
}
System.out.println("collide");
return true;
}
А вот простой класс проекции:
class Projection{
public Vector2D minVec, maxVec;
public float min, max;
public Vector2D axis = new Vector2D(0, 0);
public Projection(float min, float max, Vector2D minVec, Vector2D maxVec, Vector2D axis){
this.min = min;
this.max = max;
this.minVec = minVec;
this.maxVec = maxVec;
this.axis = axis;
}
public float minDot(){
return axis.dot(minVec);
}
public float maxDot(){
return axis.dot(maxVec);
}
}
Если какой-либо дополнительный код нужен, я был бы счастлив, чтобы поставить его. Простите, что я не понимаю, как найти и использовать MTV, но любая помощь действительно оценена. Спасибо!
Этот ответ al наиболее полно отвечает на мой вопрос! Единственная проблема, с которой я столкнулся сейчас, это то, что я не уверен, как найти глубину. Вы сказали мне, что это длина области прогнозируемого столкновения. Я предполагаю, что это основано на оси (это, вероятно, подразумевается), но я не уверен, как получить фактическую длину в единицах или в пикселях в основном, потому что единственное, что я могу представить, похоже на глубину, - это перевод переменная, которая попадает в тысячи. Имеет ли смысл этот вопрос? Тем не менее, спасибо за ваш ответ, он предоставил мне еще очень полезную информацию. – Gyo
@Gyo Добавить изображение –
Картина определенно помогает мне понять ее концептуально, но я до сих пор не знаю, как правильно получить природу. Я думаю, что мне нужно получить расстояние x и y между двумя точками на оси (вот и изображение, которое я сделал, чтобы объяснить: [image] (http://prntscr.com/czbqgf)) И я думаю что расстояние x и y вместе будет mtv для этой оси. Это правильно? Это единственный способ, которым я могу думать об этом, чтобы получить глубину в соответствующих единицах. Я прошу прощения, если мне кажется, что я не получаю его, но я пытаюсь. @ Bálint – Gyo