В настоящее время я работаю над проектом Unity Webgl, и я новичок в javascript и в Интернете.Событие FileReader API 'load'
В моем проекте пользователь должен иметь возможность добавлять изображения и видео в проигрыватель webgl, изображение отлично работает (благодаря коду gman на этом thread). Я использую его как основу для своего скрипта. Конечно, я изменил входной прием, чтобы иметь возможность получать видео (только mp4). Но у меня проблемы.
Я прочитал это tutorial и весь документ, который я нашел о файле javascript, blob и т. Д. Но я не заработал. Я считаю, что с FileReader есть что-то, чего я не понимаю, поскольку console.log на прослушивателе загрузки не вызывается, то же самое для прослушивателя «onerror», за исключением случаев, когда я нажимаю на отмену (из кода here).
function getPic(evt) {
var file = document.querySelector('input[type=file]').files[0];
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("onload", function() {
reader.readAsDataURL(file);
console.log(reader.result);
}, false);
reader.addEventListener("onerror", function (error) {
console.log("error" + error);
}, false);
}
Я попытался onloadend тоже, но это не работает, так как OnLoad/onloadend слушатель никогда не называется мой сценарий печати «нуль». Это хорошее начало или есть более простой способ получить видео/изображение с пользовательского компьютера?
Спасибо за быстрый ответ! Я пробовал, но он никогда не идет на прослушиватель onload. – hal9000
У меня нет консольной ошибки, имя файла верное, и я просматриваю все функции без прохождения через onload. – hal9000
Он отлично работает! (reader.onload = function() ...) Так что я считаю, что мне просто нужно прочитатьAsDataURL и использовать this.result. Я проверю это! – hal9000