Итак, я использую корону, и я пытаюсь создать игру с кругом, который становится все больше и меньше, пока его не щелкнут, когда он перестанет расширяться, и появится новый круг, который затем начинает расширяться также. Точка игры должна соответствовать как можно большему количеству кругов внутри друг друга. Моя проблема в том, что я смог создать бесконечный цикл, чтобы круг становился все больше и меньше навсегда, но теперь я пытаюсь сделать так, чтобы при его нажатии он останавливался. Я пробовал поместить его в цикл, и, хотя количество кликов - это одно, оно будет продолжаться, а затем, когда его два будут остановлены, но не будут работать. Можете ли вы помочь?Создание круга растягивается до щелчка
Вот код, который у меня есть сейчас, и ничего не происходит, за исключением небольшого круга.
circa = display.newCircle(display.contentWidth/2, display.contentHeight/2, 20)
circa:setFillColor(noFillColor)
circa.strokeWidth=5
circa:setStrokeColor(1,0,0)
local function numberOfCircles (event)
if (event.numTaps==1) then
x=1
elseif (event.numTaps==2) then
x=2
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame" , numberOfCircles)
while x==1 do
i = i + 1
local function startCircle(event)
resize = circa.path
circa.scale=transition.to(resize, {radius = 300, time=1000, x= event.x, y=event.y})
end
local function endCircle(event)
reresize = circa.path
circa.scale = transition.to(resize, {radius = 20, time=1000, x= event.x, y = event.y})
end
timer.performWithDelay(1000*i, startCircle)
timer.performWithDelay(2000*i+1,endCircle)
end
if x == 2 then
circa.setLinearVelocity(0, 0)
end
Awesome! Спасибо! – dandy012
Знаете ли вы, как я сделал бы утверждение if, которое закончит все, если щелкнул круг, больше, чем предыдущий круг? – dandy012
hummm. Вероятно, добавив слушателя «enterFrame», который сохраняет текущий размер круга и сохраняет предыдущий размер круга, а затем в «tap» listener, я бы проверил эти значения (текущий размер круга x предыдущего размера круга) и затем отменил переход (если случай) – rsc