Я работаю над небольшим личным проектом, чтобы получить удовольствие от Corona SDK, я создал статический пол и две статические стены, затем создаю шар и добавлю к нему динамическую физику. Я сделал функцию, которая перемещает шар вокруг, когда акселерометр активен, но я не могу понять, как это правильно. Я могу сделать объект статическим, и он перемещается вокруг, но он не будет взаимодействовать с динамическими стенами или полом, я могу сделать объект статичным, но когда игра загружает шары, просто стреляет с экрана, и приложение падает.Перемещение объекта с помощью акселерометра с помощью Corona SDK
Не уверен, как подойти к этому, я уже рассмотрел образец проекта в короне.
Вот мой код.
--Set accelerometer framerate
system.setAccelerometerInterval(60)
--Creates Hero
local function player(xCenter, yCenter, radius)
local player1 = display.newImageRect("images/hero.png", 32, 31)
player1.x = xCenter
player1.y = yCenter
player1:setFillColor(100,100,100)
physics.addBody(player1, "dynamic", {bounce = 0, density=1, friction=.1, radius=radius})
return player1
end
local hero = player(startPlatform.x+20, startPlatform.y-15, 15)
local function heroMovex(event)
hero.x = hero.x + (hero.x*event.xGravity)
hero.y = hero.y + (hero.y * event.yGravity-1)
end
Runtime:addEventListener("accelerometer", heroMovex)
Спасибо, Бен, это сделал трюк. – user2684521