Я пытаюсь создать небольшой звуковой генератор с pygame и numpy. Следующий код правильно воспроизводит данные из моих массивов numpy, но когда я пытаюсь использовать этот код в модуле и получаю доступ к нему либо из разных потоков, либо из разных процессов, чтобы воспроизводить по два звука за раз, воспроизводится один из звуков перед тем другой один вместо как в то же самое времяpygame: using pygame.mixer одновременно из 2 потоков не работает
def _play_array(array, ms, vol):
sound = pygame.sndarray.make_sound(_intern._as_int16(array))
channel = sound.play(-1)
channel.set_volume(vol)
if ms > 50:
pygame.time.delay(ms-50)
channel.fadeout(50)
else:
pygame.time.delay(ms)
sound.stop()
обновление:
Я попытался установить audiere, но все, что происходит в том, что он приходит с смехотворно длинной TRACEBACK ошибки, но это, по-видимому, проблема, с которой столкнулся установщик: /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk/usr/include/stdarg.h:4:25: error: stdarg.h: No such file or directory
(редактировать) Теперь я узнал, что это не работает на Mac OS X
обновление 2:
пытается использовать закуску/tkSnack: RuntimeError: Tk not intialized or not registered with Snack
обновление 3:
пытается для установки wxPython для воспроизведения звука после его записи в файл - import wx
просто не удается: /usr/local/lib/wxPython-unicode-2.8.12.1/lib/python2.7/site-packages/wx-2.8-mac-unicode/wx/_core_.so: no matching architecture in universal wrapper
. Я получаю немного раздражен этой проблемой ...
обновления 4:
см отправлять
Вы должны ознакомиться с нашим сайтом-сестрой, [Gamedev.se]. –
Ну, это даже не об играх, но спасибо за сообщение ссылки, может быть, что-то там не нахожу – hlt
Хе-хе, вот что я получаю за то, что смотрю на теги больше, чем на вопрос. :) Тем не менее, у них может быть больше вещей, связанных с pygame. –