Я только что наткнулся на этот вопрос, и я понял, что могу опубликовать код, в котором я оказался.
Поскольку я хотел быстрое решение, я сделал своего рода реализацию бедного человека. Он работает как оболочка вокруг существующего исходного списка, но он создает полный проецируемый список элементов и обновляет его по мере необходимости. Сначала я надеялся, что смогу сделать проекцию «на лету», поскольку элементы доступны, но для этого потребуется реализовать весь интерфейс IBindingList
с нуля.
Что имеется: любые обновления в списке источников также будут обновлять целевой список, поэтому связанные элементы управления будут соответствующим образом обновлены.
Что он не делает: он не обновляет список источников при изменении целевого списка. Для этого потребуется инвертированная проекционная функция, и мне все равно не нужна эта функциональность. Поэтому элементы всегда должны быть добавлены, изменены или удалены в исходном списке.
Пример использования следует. скажем, у нас есть список номеров, но мы хотим, чтобы отобразить их квадраты значений в сетке данных:
// simple list of numbers
List<int> numbers = new List<int>(new[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
// wrap it in a binding list
BindingList<int> sourceList = new BindingList<int>(numbers);
// project each item to a squared item
BindingList<int> squaredList = new ProjectedBindingList<int, int>
(sourceList, i => i*i);
// whenever the source list is changed, target list will change
sourceList.Add(6);
Debug.Assert(squaredList[5] == 36);
А вот исходный код:
public class ProjectedBindingList<Tsrc, Tdest>
: BindingList<Tdest>
{
private readonly BindingList<Tsrc> _src;
private readonly Func<Tsrc, Tdest> _projection;
public ProjectedBindingList(
BindingList<Tsrc> source,
Func<Tsrc, Tdest> projection)
{
_projection = projection;
_src = source;
RecreateList();
_src.ListChanged += new ListChangedEventHandler(_src_ListChanged);
}
private void RecreateList()
{
RaiseListChangedEvents = false;
Clear();
foreach (Tsrc item in _src)
this.Add(_projection(item));
RaiseListChangedEvents = true;
}
void _src_ListChanged(object sender, ListChangedEventArgs e)
{
switch (e.ListChangedType)
{
case ListChangedType.ItemAdded:
this.InsertItem(e.NewIndex, Proj(e.NewIndex));
break;
case ListChangedType.ItemChanged:
this.Items[e.NewIndex] = Proj(e.NewIndex);
break;
case ListChangedType.ItemDeleted:
this.RemoveAt(e.NewIndex);
break;
case ListChangedType.ItemMoved:
Tdest movedItem = this[e.OldIndex];
this.RemoveAt(e.OldIndex);
this.InsertItem(e.NewIndex, movedItem);
break;
case ListChangedType.Reset:
// regenerate list
RecreateList();
OnListChanged(e);
break;
default:
OnListChanged(e);
break;
}
}
Tdest Proj(int index)
{
return _projection(_src[index]);
}
}
Я надеюсь, что кто-то найдет это полезным ,