2013-02-22 3 views
4

У меня проблема: мне нужно иметь два цвета и сделать из них «виртуальный градиент». Затем мне нужно найти цвет в любой точке этой линии. Мой текущий подход заключается в следующем:iOS Найти цвет в точке между двумя цветами

if (fahrenheit < kBottomThreshold) 
{ 
    return [UIColor colorWithRed:kBottomR/255.0f green:kBottomG/255.0f blue:kBottomB/255.0f alpha:1]; 
} 
if (fahrenheit > kTopThreshold) 
{ 
    return [UIColor colorWithRed:kTopR/255.0f green:kTopG/255.0f blue:kTopB/255.0f alpha:1]; 
} 

double rDiff = kTopR - kBottomR; 
double gDiff = kTopG - kBottomG; 
double bDiff = kTopB - kBottomB; 

double tempDiff = kTopThreshold - kBottomThreshold; 

double rValue; 
double gValue; 
double bValue; 

rValue = kBottomR + ((rDiff/tempDiff) * fahrenheit); 
gValue = kBottomG + ((gDiff/tempDiff) * fahrenheit); 
bValue = kBottomB + ((bDiff/tempDiff) * fahrenheit); 

return [UIColor colorWithRed:rValue/255.0f green:gValue/255.0f blue:bValue/255.0f alpha:1]; 

Переменные:

  • fahrenheit является переменным, передаваемой в мою функцию, номер на этой виртуальную линию, которую я хочу найти цвет.
  • kTopR, kTopB и kTopG - значения RGB для одного конца градиента. То же самое для их коллег kBottom.
  • kBottomThreshold и kTopThreshold - это конечные точки моего градиента.

Вот моя проблема:Когда fahrenheit переходит либо конца градиента, градиент, кажется, «прыжок» на другое значение.

Я включил примерный проект, размещенный на моем сервере S3, here.

Вам действительно нужно загрузить проект и попробовать его на тренажере/устройства, чтобы увидеть, что я имею в виду (если вы не сумасшедший умный и могу сказать, просто посмотрев на код)

ответ

6

Проблема что вы не вычитаете kBottomThreshold от farenheit.

Но давайте упростим.

Прежде всего, мы хотим отобразить температуру входа в параметр t в диапазоне [0 ... 1]. Затем мы хотим отобразить t на выход в диапазоне [kBottomR ... kTopR], а также на выход в диапазоне [kBottomG ... kTopG], а также на выход в диапазоне [kBottomB ... kTopB].

UIColor *colorForDegreesFahrenheit(double fahrenheit) { 
    double t = (fahrenheit - kBottomThreshold)/(kTopThreshold - kBottomThreshold); 

    // Clamp t to the range [0 ... 1]. 
    t = MAX(0.0, MIN(t, 1.0)); 

    double r = kBottomR + t * (kTopR - kBottomR); 
    double g = kBottomG + t * (kTopG - kBottomG); 
    double b = kBottomB + t * (kTopB - kBottomB); 

    return [UIColor colorWithRed:r/255 green:g/255 blue:b/255 alpha:1]; 
} 
3

В случае, если ваш градиент является более сложным, чем 2 цвета градиента, вы можете рассмотреть рисунок CGGradientRef во временную CGImageRef и непосредственно считывать значения RGBA из буфера изображения.

Вот то, что я должен был сделать с 5 градиентными остановками и цветы:

CGFloat tmpImagewidth = 1000.0f; // Make this bigger or smaller if you need more or less resolution (number of different colors). 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // create a gradient 
    CGFloat locations[] = { 0.0, 
     0.35, 
     0.55, 
     0.8, 
     1.0 }; 
    NSArray *colors = @[(__bridge id) [UIColor redColor].CGColor, 
         (__bridge id) [UIColor greenColor].CGColor, 
         (__bridge id) [UIColor blueColor].CGColor, 
         (__bridge id) [UIColor yellowColor].CGColor, 
         (__bridge id) [UIColor redColor].CGColor, 
         ]; 
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations); 
    CGPoint startPoint = CGPointMake(0, 0); 
    CGPoint endPoint = CGPointMake(tmpImagewidth, 0); 

    // create a bitmap context to draw the gradient to, 1 pixel high. 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, tmpImagewidth, 1, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast); 

    // draw the gradient into it 
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(0, 0, tmpImagewidth, 1)); 
    CGContextClip(context); 
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0); 

    // Get our RGB bytes into a buffer with a couple of intermediate steps... 
    //  CGImageRef -> CFDataRef -> byte array 
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage); 
    CFDataRef pixelData = CGDataProviderCopyData(provider); 

    // cleanup: 
    CGGradientRelease(gradient); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    CGImageRelease(cgImage); 
    CGContextRelease(context); 

    const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(pixelData); 

    // we got all the data we need. 
    // bytes in the data buffer are a succession of R G B A bytes 

    // For instance, the color of the point 27% in our gradient is: 
    CGFloat x = tmpImagewidth * .27; 
    int pixelIndex = (int)x * 4; // 4 bytes per color 
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:data[pixelIndex + 0]/255.0f 
            green:data[pixelIndex + 1]/255.0f 
             blue:data[pixelIndex + 2]/255.0f 
            alpha:data[pixelIndex + 3]/255.0f]; 

    // done fetching color data, finally release the buffer 
    CGDataProviderRelease(provider); 

Я не говорю, что это лучше, чем «по математике путь» в ответе выше, конечно, есть память и налог cpu, который идет на создание временного изображения. Преимуществом этого является то, что сложность кода не остается той же, независимо от того, сколько остановок градиента вам нужно ...

4

Swift - 3,0 & & 4.0

extension UIColor { 
    func toColor(_ color: UIColor, percentage: CGFloat) -> UIColor { 
     let percentage = max(min(percentage, 100), 0)/100 
     switch percentage { 
     case 0: return self 
     case 1: return color 
     default: 
      var (r1, g1, b1, a1): (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat) = (0, 0, 0, 0) 
      var (r2, g2, b2, a2): (CGFloat, CGFloat, CGFloat, CGFloat) = (0, 0, 0, 0) 
      guard self.getRed(&r1, green: &g1, blue: &b1, alpha: &a1) else { return self } 
      guard color.getRed(&r2, green: &g2, blue: &b2, alpha: &a2) else { return self } 

      return UIColor(red: CGFloat(r1 + (r2 - r1) * percentage), 
          green: CGFloat(g1 + (g2 - g1) * percentage), 
          blue: CGFloat(b1 + (b2 - b1) * percentage), 
          alpha: CGFloat(a1 + (a2 - a1) * percentage)) 
     } 
    } 
} 

Использование: -

let colorRed = UIColor.red 
let colorBlue = UIColor.blue 

let colorOutput = colorRed.toColor(colorBlue, percentage: 50) 

Результат

enter image description here

1

Я хотел бы продлить/изменить ответ @Sebastien Windal, так как его ответ отлично подходит для моего варианта использования, но его можно улучшить, получив pixelData непосредственно из контекста (см. Get pixel data as array from UIImage/CGImage in swift).

Я выполнил свой ответ быстро, поэтому изменения также написаны в быстром.

Просто передайте Int-массив в контекст перед рисованием градиента. Затем массив будет заполнен pixelData при рисовании контекста.

let dataSize = tmpImagewidth * 1 * 4 
var pixelData = [UInt8](repeating: 0, count: Int(dataSize)) 


let context = CGContext(data: &pixelData, width: Int(tmpImagewidth), height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4 * Int(tmpImagewidth), space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue) 

Затем мы можем пропустить создание изображения сперва, чтобы прочитать пиксельные данные оттуда.