будучи полным новичком OpenGL, у меня проблема, я не понимаю, как ее решить. Я использую JOGL и пытаюсь нарисовать диск, заполненный сплошным цветом и другим цветом границы. Моя проблема очевидна в следующем изображении:GLUQuadric Диск нарисован, но цвет заливки не является сплошным
То, что я не могу понять, почему я все еще могу видеть линии, производимые GLU. Код, который рисует это выглядит следующим образом:
glColor3ub(r, g, b); // purple
gluDisk(quadric, 0, 50, 32, 2);
glColor3ub(r, g, b); // dark gray
gluDisk(quadric, 49, 50, 32, 2);
Я подозреваю, что я сделал что-то не так с смешиванием/сглаживанием. Когда я отключу сглаживание, форма рисуется сплошным цветом; однако мне нужен АА. Я настроил АА и смешивание, как показано ниже:
glEnable(GL2.GL_BLEND);
glBlendFunc(GL2.GL_SRC_ALPHA, GL2.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL2.GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL2.GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL2.GL_NICEST);
glEnable(GL2.GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL2.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL2.GL_NICEST);
Наконец, мой GLCanvas создается со следующим GLCapabilities:
caps.setAlphaBits(16);
caps.setDoubleBuffered(true);
caps.setHardwareAccelerated(true);
Кроме этого, оказывающие свойства квадрики по умолчанию. Кто-нибудь понимает, что я сделал неправильно? Приносим извинения за любую информацию, которая может отсутствовать! Спасибо за прочтение!
Илиас