Я работаю над панелью инструментов и замечаю, что у нас нет очень универсального решения для импорта/экспорта fbx в/из max извне.Нужно универсальное решение для импорта/экспорта fbx извне с помощью 3ds Max
Для макс довольно сложно передавать параметры непосредственно через командную строку (или невозможно, поскольку я еще не нашел никаких решений). Так что мой текущий обходной путь является: 1. выписывать параметры во внешнем файле 2. Запуск командной строки для выполнения MaxScript 3. внутри этого MAXScript прочитать файл в шаге 1 и делать вещи
Проблема с этим заключается в том, что эта функция не может использоваться совместно с другими проектами, поскольку записанный внешний файл жестко закодирован.
Есть ли способ стандартизации процесса, внесения в библиотеку и повторного использования в будущем?
Благодаря Сирил! Просто прошел тест со сценарием. Это отлично работает для экспорта! Однако использование «-mxs» приведет к тому, что max будет открываться и закрываться мгновенно, поэтому он не работает для импорта ... –
@ValentimAu, я думаю, вам нужно будет написать плагин для инструмента 3ds Max. Это вариант, который вы готовы использовать? – cyrille