0
CGRect rect1 = backgroundImageView.frame;
NSLog(@"%f,%f,%f,%f",rect1.origin.x,rect1.origin.y,
rect1.size.width,rect1.size.height);
angle = -90.0;
moveX = 0;
moveY = 0.0;
CGFloat degreesToRadians = M_PI * angle/180.0;
CGAffineTransform landscapeTransform =
CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians);
landscapeTransform =
CGAffineTransformTranslate(landscapeTransform, moveX, moveY);
[backgroundImageView setTransform:landscapeTransform];
rect1 = backgroundImageView.frame;
NSLog(@"%f,%f,%f,%f",rect1.origin.x,rect1.origin.y,
rect1.size.width,rect1.size.height);
Сообщение отладки:вопрос о CGAffineTransformTranslate выходе
0.000000,0.000000,320.000000,480.000000
-80.000000,80.000000,480.000000,320.000000
почему (х, у) изменения (-80,80)?
Почему вы переводите начало координат на нулевые точки в каждой оси? Это ничего не делает. (Даже если вы думаете, что 'CGAffineTransformTranslate' переводит * в * эту точку, чего она не делает, это все равно ничего не сделает: перевод перемещает начало координат, а 0,0 * - это начало, поэтому перевод на 0,0 переместил бы происхождение к происхождению. Это тоже не сделало бы ничего.) –