Математика не мой сильный костюм, и я думаю, что у меня что-то запуталось, но я не могу понять, что.Вычислить точку/координату с расстояния и опоры
Я просто пытаюсь заполнить 2 новые координаты с учетом ряда переменных и констант.
если я Origin координата 5,5 и назначения координат 10,5, я могу работать, что расстояние = 5 и что подшипник от происхождения в пункт назначения 90 с помощью этих двух функций:
private static double GetDistance(PointF point1, PointF point2)
{
double a = (double)(point2.X - point1.X);
double b = (double)(point2.Y - point1.Y);
return Math.Sqrt(a * a + b * b);
}
public static double GetBearing(PointF coord1, PointF coord2)
{
double result = 0.0;
result = Math.Atan2(coord2.X - coord1.X, coord2.Y - coord1.Y) * (180/Math.PI); //- Math.Atan2(coord4.y - coord3.y, coord4.x - coord3.x))
if (result < 0)
{
result = result + 360;
}
return result;
}
Что Я хочу иметь возможность делать это с учетом смещения. Расстояние от xd = 1 и смещение на 180 (т.е. прямо противоположное направлению к месту назначения) составляет участок 4,5. Я также хотел бы иметь возможность кормить другое смещение, например, 90 и сюжет 5,6.
Вот что я пробовал, но получаю совершенно бессмысленные значения.
public static PointF CalculateCoordinate(double Angle, double Distance)
{
PointF coord = new PointF(Convert.ToSingle(Distance * Math.Cos(Angle)), Convert.ToSingle(Distance * Math.Sin(Angle)));
return coord;
}
и CalculateCoordinate(GetBearing(Destination, Origin),1)
обратить подшипник непосредственно 180. Я попытался это CalculateCoordinate(90,1)
вычислить смещение в сторону, но это не работает, либо.
Где я ошибся, я уверен, что это что-то довольно глупое и простое.
спасибо. Я посмотрю на эти поправки. Поворот X & Y, казалось, был необходим для получения правильного подшипника. если координата 1 = 1,1 и координата 2 = 1,5, я не получал выход 0, который можно было бы ожидать «прямо вверх»? Возможно, это еще больше усугубляет мое замешательство, пытаясь это исправить. – GavinP