Я делаю простую игру, и у меня проблема, когда после минимизации окна в течение нескольких секунд, по возвращении игра проходит в два раза больше частоты кадров, а еще больше после этого добавляет 60 каждый раз. Мой игровой цикл выглядит так:requestAnimationFrame call на более чем 60FPS
function disp(){
update();
draw();
requestAnimationFrame(disp);
}
requestAnimationFrame(disp);
Как с обновлением, так и с ничьей, не включая requestAnimationFrame. Я пробовал это как на firefox, так и на хроме с теми же результатами. Есть идеи, почему это происходит? Я использовал этот метод много раз, и это первый случай, когда это когда-либо случалось.
EDIT: вы можете найти скрипку в http://jsfiddle.net/5ttGs/ Это действительно просто, поскольку этот вид остановил мой прогресс. Нажмите его пару раз и наслаждайтесь геймплеем 10000 + FPS
Вы можете произвести уменьшенный тестовый пример на [jsfiddle] (HTTP: // WWW. jsfiddle.net) или [jsbin] (http://www.jsbin.com) (или общедоступная ссылка)? – Barney
Есть ли пример, демонстрирующий эту проблему? –
попробуйте с глобальной var animation = requestAnimationFrame (disp) .. в анимации цикла = requestAnimationFrame (disp). это должно гарантировать, что вы выполните его только один раз. – cocco