Мое приложение использует много памяти. Обычно он работает нормально, но на загруженном устройстве, которое не было перезапущено через некоторое время, оно будет сбрасываться с позорной ошибкой Low Memory.Как отреагировать на didReceiveMemoryWarning в приложении OpenGL
Я хотел бы ответить на didReceiveMemoryWarning
и освободить некоторые из моих кешей.
Но у меня есть проблема в том, что мое приложение основано на шаблоне OpenGL ES и не имеет контроллера вида. Он просто имеет делегат приложения, который содержит ссылку на glView.
Что я могу сделать, чтобы уловить сообщение didReceiveMemoryWarning
, чтобы я мог ответить?