Каков наилучший способ разработки архитектуры плагинов на основе MEF, которая имеет зависимости между плагинами? Например:Состав MEF с несколькими взаимозависимыми частями
class MainForm
{
CompositionContainer container;
[ImportMany]
IEnumerable<Lazy<IWindow>> windows;
public MainForm()
{
this.container = new CompositionContainer(new AssemblyCatalog(Assembly.GetExecutingAssembly()));
this.container.ComposeParts(this);
}
public void DoSomething()
{
foreach (var winPart in windows)
{
Debug.WriteLine(winPart.Value.Name);
}
}
}
interface IWindow
{
string Name { get; }
}
delegate void AnEvent(object sender, EventArgs e);
interface IEventManager
{
event AnEvent AnEvent;
void OnAnEvent(object sender, EventArgs eventArgs);
}
[Export(typeof(IEventManager))]
class EventManager : IEventManager
{
public event AnEvent AnEvent = delegate { };
public void OnAnEvent(object sender, EventArgs eventArgs) { AnEvent(sender, eventArgs); }
}
[Export(typeof(IWindow))]
class Window1 : IWindow
{
[Import]
IEventManager eventMgr;
public Window1() { }
public string Name
{
get
{
eventMgr.OnAnEvent(this, new EventArgs());
return "Window1";
}
}
}
[Export(typeof(IWindow))]
class Window2 : IWindow
{
[Import]
IEventManager eventMgr;
public Window2() { this.eventMgr.AnEvent += eventMgr_AnEvent; }
void eventMgr_AnEvent(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("Event from Window 2");
}
public string Name { get { return "Window2"; } }
}
В Window2
конструктор this.eventMgr
является недействительным. Я ожидаю, что он будет составлен MainForm. Один из подходов состоит в том, чтобы иметь несколько CompositionContainers
, но если вы это делаете, есть два экземпляра EventManager
, а не один общий экземпляр. Какой был бы лучший способ сделать это?