Я не знаю, если этот вопрос был задан вопрос где-то раньше (я не могу найти)Числа в диагонали/историческая последовательность инкрементации
Итак, я учусь, как создать основную игру цвета переключателя (случайный цветной шарик идет вниз, и вам нужно вращать колесо, чтобы столкнуться с мячом с тем же цветом)
И с этим вращением у меня действительно большая проблема. Мне нужно повернуть их в несколько «последовательности».
Пример того, что я должен получить: 0 1 2 3 1 2 3 0 2 3 0 1 3 0 1 2 0 1 2 3 -> and again
Похоже, что они установлены по диагонали. Надеюсь, вы, ребята, знаете, что мне нужно.
Мой код очень плохо, это работает так:
Unfortunatelly это не работает, как я уже говорил выше. Я знаю, почему это не работает, но как это сделать правильно? Вот в чем вопрос.
Я использую массив ColorType[4]
для хранения последних цветов. ColorType
- enum
с цветами.
Мой код:
public ColorType next() {
circles[0] = circles[1];
circles[1] = circles[2];
circles[2] = circles[3];
circles[3] = circles[0];
System.out.println(circles[0] + ", " + circles[1] + ", " + circles[2] + ", " + circles[3]);
return circles[0];
}
public void updateTextures() {
next();
this.textureRegions[0] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[0]);
this.textureRegions[1] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[1]);
this.textureRegions[2] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[2]);
this.textureRegions[3] = Util.getTextureRegion(SpriteType.CIRCLE, circles[3]);
}
Я выполнения updateTextures
на клик, а затем сделать его.
Спасибо! Я так глуп, иногда xD – SocketByte