Я был на это некоторое время, но ничего не сделал. Так что это мое последнее средство! Я пытаюсь отправить системный звук (звук, который слышу в наушниках) в Skype (при этом люди в моем разговоре слышат, что я слышу в основном). И я думал, что сделаю это с помощью Skype4comlib и naudio.Системный звук для Skype с использованием Naudio
Что я сделал, это создать класс, который использует WasapiLoopbackCapture
и WaveFileWriter
для записи временных данных в WAV-файл и перенаправления звука с использованием метода SkypeSystemAudio.set_InputDevice. Но когда я разговариваю с кем-то, и я пытаюсь начать запись, человек больше меня не слышит. Я просто полностью замолкаю, и человеку не звучит звук.
Я подумал, что было бы лучше, если бы я опубликовал весь класс, так как легче понять все.
public class SkypeSystemAudio
{
public NAudio.Wave.WasapiLoopbackCapture capture;
NAudio.CoreAudioApi.MMDevice device;
NAudio.Wave.WaveFileWriter writer;
private Call CurrentCall = null;
private Skype SkypeApplet;
private const int SkypeProtocol = 9;
private bool IsRecording = false;
public string tempfilepath = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + @"\temp.wav";
#region Public
public void Initialize()
{
device = NAudio.Wave.WasapiLoopbackCapture.GetDefaultLoopbackCaptureDevice();
Init();
}
public void Initialize(NAudio.CoreAudioApi.MMDevice device)
{
this.device = device;
Init();
}
public void StartRecording()
{
capture.StartRecording();
if (CurrentCall != null)
{
CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, tempfilepath);
IsRecording = true;
}
}
public void StopRecording()
{
capture.StopRecording();
if (CurrentCall != null)
{
CurrentCall.set_OutputDevice(TCallIoDeviceType.callIoDeviceTypeFile, "");
}
}
#endregion
private void Init()
{
capture = new WasapiLoopbackCapture(device);
capture.ShareMode = NAudio.CoreAudioApi.AudioClientShareMode.Shared;
capture.DataAvailable += capture_DataAvailable;
capture.RecordingStopped += capture_RecordingStopped;
WaveFormat format = new WaveFormat(16000, 1); // skype wants 16 Bit samples, 16khz, mono WAV file
//tried using the standard waveformat in the device object too. Didn't work though.
writer = new WaveFileWriter(tempfilepath, format);
SkypeApplet = new Skype();
SkypeApplet.Attach(SkypeProtocol, true);
SkypeApplet.CallStatus += SkypeApplet_CallStatus;
}
void SkypeApplet_CallStatus(Call pCall, TCallStatus Status)
{
if (Status == TCallStatus.clsRinging)
{
CurrentCall = pCall;
pCall.Answer();
}
}
void capture_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
if (writer != null)
writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
}
void capture_RecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
IsRecording = false;
}
}
Кто-нибудь знает, почему это не работает? У меня больше нет подсказок, что делать дальше.
Любая помощь будет очень признательна!
Невозможно разрешить символ NAudio. Где я могу получить это? –
@YuraZaletskyy http://naudio.codeplex.com/ Если это то, что вы спрашиваете =) – Tokfrans
Другой проблемой, с которой я сталкиваюсь с компиляцией вашего класса, являются классы Call and Skype. Дайте свои объявления также –