3

Как вы изменяете толщину/вес для контура прямоугольника, нарисованного с помощью метода расширения WriteableBitmapEx.DrawRectangle? Кодом я использую, чтобы нарисовать прямоугольник является:WriteableBitmapEx.DrawRectangle Толщина?

WriteableBitmap wbmp = new WriteableBitmap(bmp); 
wbmp.DrawRectangle(0, 0, 480, 360, Colors.DarkGray); 

Используя этот код, толщину прямоугольника в 1px.

ответ

2

Обход от WritableBitmapEx.Add Thickness param for shapes

//Original points for line 
int x1 = (int)pts[0].X; 
int y1 = (int)pts[0].Y; 
int x2 = (int)pts[1].X; 
int y2 = (int)pts[1].Y; 

//Parallel line code from http://stackoverflow.com/questions/2825412/draw-a-parallel-line var L = Math.Sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); 
var offsetPixels = 4;//Line "thickness" 
// This is the second line will be parallel to the first 
int x1p = (int)(x1 + offsetPixels * (y2 - y1)/L); 
int x2p = (int)(x2 + offsetPixels * (y2 - y1)/L); 
int y1p = (int)(y1 + offsetPixels * (x1 - x2)/L); 
int y2p = (int)(y2 + offsetPixels * (x1 - x2)/L); 

//writeableBmp.DrawLine(x1, y1, x2, y2, Colors.Red); 
//writeableBmp.DrawLine(x1p, y1p, x2p, y2p, Colors.Blue); 
//Create closed filled polygon for "thick line" 
writeableBmp.FillPolygon(new int[] { x1, y1, x2, y2, x2p, y2p, x1p, y1p, x1, y1 }, Colors.Red); 
+0

работает достаточно хорошо. – msbg

0

Вот хороший обходной путь с использованием меньшего известного метода «надуть», которое уже происходит от «Прямоугольник»:

int pen_thickness = 5; 

Rectangle original_rect = new Rect(0, 0, 480, 360); // using the poster's original values 

for(int i = 0; i < pen_thickness; i++) 
{ 
    Rectangle bigger_rect = Rectangle.Inflate(original_rect, i, i); 
    wbmp.DrawRectangle(Pens.DarkGray, bigger_rect); 
} 

Это создаст прямоугольник, который расширяется от первоначально искал прямоугольник. Быстрая мода также может быть сделана, чтобы толщина расширялась наполовину внутрь (отрицательные значения для надувания) и наполовину наружу (положительные значения для раздувания).

0

Создаются следующие ... работает отлично подходит для WriteableBitmapEx

private static void DrawRectangle(WriteableBitmap bitmap, 
    int left, int top, int width, int height, Color color, int thinkness) 
{ 
    var x1 = left; 
    var y1 = top; 
    var x2 = left + width; 
    var y2 = top + height; 

    bitmap.DrawRectangle(x1, y1, x2, y2, color); 

    for (var i = 0; i < thinkness; i++) 
    { 
     bitmap.DrawRectangle(x1--, y1--, x2++, y2++, color); 
    } 
}