Я хочу, чтобы raycast работал как мышь (или Touch) с главной камеры, а когда щелкнул и ударил по объекту, то это вызовет что-то. У меня есть сценарий в обновлении объекта(), как показано ниже:Работает ли Raycast только тогда, когда сценарий находится на главной камере?
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
// Debug output to confirm it is hit.
}
Это довольно стандартный сценарий, который я вижу из многих учебников. Однако он не попадает в строку Debug.
Единственное отличие в том, что это обновление объекта, а не обновление основного сценария камеры(). Это имеет значение?
должен ли код в сценарии обновления принадлежать исходному игровому объекту (или фотоаппарату), снимающему луч? или может быть в обновлении скрипта любого прикрепленного объекта игры()?
Объект, который у меня отсутствует, не имеет коллайдера, мне нужен он на объекте, чтобы он столкнулся с ним?
Спасибо. Да ... как только я ставлю коллайдер, он работает. Благодарю. :) – murvinlai