Из чего я могу быть высоким, у вас есть зеленые линии, потому что они отмечают края шаблона, но они не должны включаться в окончательный шаблон. Поскольку вы используете Photoshop, вы можете использовать волшебную палочку для выбора лиц, а затем развернуть каждый выбор по пикселям с каждой стороны (при условии, что зеленые линии имеют ширину в один пиксель) и удалить, а затем добавить текстуры лица (убедитесь, что текстуры - правильный размер для регионов, в которые вы их размещаете, конечно)).
Более точный метод, поскольку файлы JPEG могут иметь артефакты, которые иногда делают выбор региона сложным, было бы использование нескольких слоев в вашем PSD-файле и размещение текстурированных лиц точно поверх зеленых областей в разных слоях, затем объедините все слои вместе (если 3DS Max не поддерживает многослойные PSD, и в этом случае вам не нужно будет этого делать, если вы не хотите экономить место, и в этом случае вы хотите экспортировать в качестве более компактного типа изображения).
Третий способ заключается в использовании текстур для каждой грани, которые немного больше границ, и просто поместите их приблизительно над позициями лица, чтобы скрыть зеленый цвет; это не должно быть точным, но это также означало бы, что вы закончите разрывы по краям, поскольку смежные текстуры не будут идеально соответствовать друг другу.
Ваши текстуры закрашены краями рамки шаблона? Я раньше не использовал 3ds max, но мне интересно, не заполняют ли ваши текстуры области шаблона, которые отображаются на объект. Или, возможно, есть некоторые настройки «рендеринга», которые необходимо отключить? – JAB
Я даже не изменил шаблон UV ... Я просто удалил лица с помощью инструмента волшебной палочки, а затем добавил текстуру. Но зеленые линии все еще там (даже в УФ-шаблоне) – shieldcy
вы можете увидеть шаблон uv выше (только что добавили его) – shieldcy