2014-01-03 5 views
0

Я пытаюсь текстуры сцены в Autodesk 3ds Max, что я делаю:3ds Max визуализации изображения - Зеленые линии по краям

  • Выберите объект и добавьте модификатор Unwrap UVW
  • Выбрать все лица и Open UV Editor
  • Flatten Mapping и визуализации UVW Template
  • сохранить шаблон, как .jpeg и открыть его на Photoshop
  • Добавьте текстуру/изображения и сохранить его как .psd
  • Я добавляю файл .psd в редакторе карт и на УФ-редакторе

Проблема заключается в том, что в визуализированном изображении по каким-то причинам я получаю зеленые линии по краям.

enter image description here

UV Template: enter image description here

Есть ли способ это исправить? Заранее спасибо

+0

Ваши текстуры закрашены краями рамки шаблона? Я раньше не использовал 3ds max, но мне интересно, не заполняют ли ваши текстуры области шаблона, которые отображаются на объект. Или, возможно, есть некоторые настройки «рендеринга», которые необходимо отключить? – JAB

+0

Я даже не изменил шаблон UV ... Я просто удалил лица с помощью инструмента волшебной палочки, а затем добавил текстуру. Но зеленые линии все еще там (даже в УФ-шаблоне) – shieldcy

+0

вы можете увидеть шаблон uv выше (только что добавили его) – shieldcy

ответ

1

Из чего я могу быть высоким, у вас есть зеленые линии, потому что они отмечают края шаблона, но они не должны включаться в окончательный шаблон. Поскольку вы используете Photoshop, вы можете использовать волшебную палочку для выбора лиц, а затем развернуть каждый выбор по пикселям с каждой стороны (при условии, что зеленые линии имеют ширину в один пиксель) и удалить, а затем добавить текстуры лица (убедитесь, что текстуры - правильный размер для регионов, в которые вы их размещаете, конечно)).

Более точный метод, поскольку файлы JPEG могут иметь артефакты, которые иногда делают выбор региона сложным, было бы использование нескольких слоев в вашем PSD-файле и размещение текстурированных лиц точно поверх зеленых областей в разных слоях, затем объедините все слои вместе (если 3DS Max не поддерживает многослойные PSD, и в этом случае вам не нужно будет этого делать, если вы не хотите экономить место, и в этом случае вы хотите экспортировать в качестве более компактного типа изображения).

Третий способ заключается в использовании текстур для каждой грани, которые немного больше границ, и просто поместите их приблизительно над позициями лица, чтобы скрыть зеленый цвет; это не должно быть точным, но это также означало бы, что вы закончите разрывы по краям, поскольку смежные текстуры не будут идеально соответствовать друг другу.

+0

Спасибо за предложения – shieldcy