Я пытаюсь создать базовую LAN два игрока игры на UE4, я был в состоянии сделать следующее:Unreal Engine 4 многопользовательских LAN - Второй игрок не порождая
- создать игру
- Поиск для игр приютили
- Присоединяйтесь к принимающей игру (частично)
мне нужна помощь в следующем:
- Нерест второго персонажа игроков.
- Второй игрок для управления вторым порожденным персонажем.
В тот момент, когда мой второй игровой экземпляр присоединяется к размещенному экземпляру, тем не менее камера остается неподвижной в исходном месте без появления символа для перемещения. Он присоединился к хостинговой игре, потому что я вижу, как первый игрок перемещается с экрана игрока.
Картинка чертежей внизу. Дайте мне знать, если вам нужна дополнительная информация, спасибо за помощь! :)
https://s30.postimg.org/opxn89pgh/2.png
https://s30.postimg.org/km19tiiw1/6.png