2012-02-23 6 views
1

Я довольно привык к C++ и основам OGL API. Я написал программу, используя эти два, которые загружали данные из файла config.txt для рендеринга сцены в окне OpenGL. Я работаю, чтобы сделать его немного больше в реальном времени, и поэтому я хотел бы сделать пользовательский интерфейс. Пользователь будет вводить данные «на лету» и просматривать обновления по мере их обработки (например, после нажатия кнопки «Применить») на всегда видимую сцену в основной части программы.GUI: переход из файла конфигурации в пользовательский интерфейс, с чего начать?

У меня есть нулевого UI программирование опыта и просмотрел на форумах здесь. Я нашел несколько моментов в отношении SCALA, C# и различных методологий программирования Python (например, pyFLTK). Но после прочтения этих сообщений на форуме я до сих пор не уверен, какой из них мне нужен или с чего начать.

Что было бы лучшим предложением перейти к созданию чего-то для моего первого описания? Не желая, чтобы это продвигалось за пределы Windows, но стандартная ли практика делает пользовательский интерфейс? Если да, то как это изменится, что я бы выбрал?

ответ

0

Если вы придерживаетесь Windows, то вы можете использовать C++ Builder из того, кто бы ни был с этих дней. Если вы хотите увеличить кросс-платформенную жизнеспособность продукта, то FPC с Lazarus является хорошим решением, хотя для этого потребуется другой язык.

+0

Я попробую, смогу ли я встроить окно OpenGL так, как я описал? (или какой-то визуализатор). – Poken1151

+0

Вам понадобится сторонний компонент, но я уверен, что это выполнимо. –

+0

@ user1013515: http://edn.embarcadero.com/article/10528 http://wiki.lazarus.freepascal.org/OpenGL –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^