понятия бытия в состоянии вернуться к предыдущей сцене, где вы остановились кратко упоминается здесь: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/DesigningGameswithSpriteKit/DesigningGameswithSpriteKit.htmlSpriteKit - Возвращение к постоянной сцене в том же состоянии он был оставлен в
Другое, чем я могу. Не находите больше документации по этому вопросу. Я знаю, что в других средах, таких как Cocos2D, вы можете поп-сцены в стеке и даже иметь несколько сцен одновременно.
Как я могу заставить это работать в SpriteKit.
У меня есть игра с открытым меню для выбора персонажа. После выбора персонажа сцена переходит в другое меню. Я хочу, чтобы пользователи могли нажимать кнопку «Назад» и быть представлены с предыдущей сценой, где персонаж, который они выбрали, полностью отображается.
На данный момент я представляю предыдущую сцену как новую. Какая из причин создает его в новом состоянии, с первым символом в простом представлении, а не с символом, который они выбрали.
Это должно быть очень просто, но для всех моих поисковых запросов я не имею понятия о том, как это реализовать.
У вас есть какие-либо ссылки на руководства или знать способ, которым может помочь получить контроллер модального просмотра, работающий в SpriteKit? Спасибо за помощь. –
Хммм. Я никогда не делал этого лично, но я отредактирую свой пост, чтобы содержать какой-то код. – Monkeyanator
Также проблема с этим методом заключается в том, как я собираюсь отправлять информацию из одного SKScene в следующий. Не нужно ли мне устанавливать свойства на то, что нажимается ViewController, а затем извлекать их в следующем SKView? Или, возможно, просто используйте NSUserDefaults. –