У меня есть главный символ префава, который перемещается и стреляет. Я прикрепил сборку и функцию съемки к кнопке на моем холсте. Когда я начинаю игру, я могу стрелять хорошо, но как только я начну двигаться, кнопка продолжает стрелять из одной и той же позиции. Он не распознает движение моего персонажа и не распознает изменение позиции. Эта функциональность работала нормально, прежде чем я положил ее на кнопку, поэтому я предполагаю, что неправильно настрою кнопку. Кнопка Unity не правильно стреляет в снаряды
Вот мой огонь функция (Смещение преобразования прилагается к моему игроку, и в сборного я, что преобразование прилагается к сценарию):
public Transform Offset;
public float Speed;
public void Fire()
{
GameObject obj = Pool.current.getObj();
if (obj == null) return;
obj.transform.position = Offset.position;
obj.transform.rotation = Offset.rotation;
obj.SetActive(true);
}
Как я сказал, этот скрипт работал нормально, когда Я хотел использовать пробел, чтобы стрелять, но как только я привязал его к кнопке, он не следует за трансформацией игроков. Есть идеи?
Установите смещение в преобразование проигрывателя? – FINDarkside
Он не признает, что игроки трансформируются вообще. Я получаю преобразование игрока в функции запуска скрипта, я опустил это в вопросе, но в любом случае он говорит, что преобразование отсутствует там – SJR59
Что значит, что его нет? Если это было null, вы получите исключение. И если его там нет, то почему вы опустили его в вопросе, так как проблема явно там? – FINDarkside