Я разрабатываю игру с Unity, которая имеет главное меню, позволяющее пользователю выбрать игровой режим. В этом скриншоте вы можете увидеть пример:Как прокручивать постепенно игровой объект?
Моя проблема заключается в следующем:
Мне нужно создать свиток, в котором пользователь может поместить свой палец на точку 1 и салфетки/ползуна до точки 2. С одной стороны, в то время как это действие происходит, элемент 2 увеличивает его непрозрачность и его положение постепенно изменяется в центр. С другой стороны, в то время как это действие происходит, элемент 1 уменьшает его непрозрачность и его положение постепенно изменяется в левую часть экрана.
Дополнительная информация:
Элементы спрайтов с коллайдерах обнаружить выбор игрока.
Что бы вы мне посоветовали? У вас есть код для решения этой проблемы? Любое другое предложение?