Я создаю мод, который добавляет броню, которая делает вас непобедимыми. До сих пор у меня есть этот код:Отменить повреждение анимации
@SubscribeEvent
public void onPlayerHurt(LivingHurtEvent event) {
if(event.getEntity() != null && event.getEntity() instanceof EntityPlayer){
EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.getEntity();
for(ItemStack stack : player.getArmorInventoryList()) {
if(stack != null && stack.getItem() instanceof ItemUltimusArmor){
event.setCanceled(true);
}
}
}
}
Это делает отменить повреждения, когда я использую мою броню, но я все еще получаю шум и анимацию. Надев эту броню, я хочу, чтобы у меня не было этого. Есть ли способ сделать это?
Работает ли 'LivingAttackEvent'? (Это событие происходит, когда объект подвергается атаке). Если нет, альтернативой было бы как-то отменить анимацию напрямую - анимация запускается в 'EntityLivingBase.handleStatusUpdate' (см. Статью [wiki.vg о сущностях] (http://wiki.vg/Entities#Living)) - I не знаю, имеет ли кузница крючок для этого или нет, но это потенциальный лидер. – Pokechu22