Я пытаюсь написать расширение GPUImage для каркаса Мармелад. Для этого я использовал официальную документацию и Extension Development Kit (EDK) Marmalade. Я пишу некоторые примеры кода, компиляции с:Использование GPUImage в EDK Marmalade
mkb s3egpuimage_iphone.mkb --arm --release --compiler clang
Это компилироваться, и я получаю библиотеку и заголовки и сделать ссылку с развертыванием инструмента marlmalade и тяг полный штраф. Но я пишу ipa в iPod touch и запускаю этот код, я получаю или замораживаю приложение или аварийное приложение. Краш или Freez начало я называю:
[videoCamera startCameraCapture]
конечно я инициализируется Videocamera с
[[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
и сделать легкую цель:
textureOutput = [[GPUImageTextureOutput alloc] init];
...
[videoCamera addTarget:textureOutput];
[videoCamera startCameraCapture];
NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Movie.m4v"];
unlink([pathToMovie UTF8String]);
NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:pathToMovie];
movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:CGSizeMake(480.0, 640.0)];
movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
videoCamera.audioEncodingTarget = movieWriter;
[movieWriter startRecording];
я думаю об этом, но я не понимаю. Поможете пожалуйста?
Благодарим за сообщение! 5 дней назад я делаю совместный контекст с помощью marmalade и ios EAGLContext. Я делаю это для контекста вызова init при рисовании резьбы, но контекст, установленный в мармеладе. Затем я вызываю [EAGLContext getCurrent], и он возвращает мне контекст и группу. Эта инициализация GPUImage прекрасна. Но, если я вызываю glGenTextures в Extension, счетчик мармелада для имен текстур не увеличивается, а текстуры не разделяют между контекстами. IOS glGenTextures возвращает мне имя, а мармелад glGenTextures возвращает имя замененного имени IOS. Я думаю о том, чтобы edk использовал marmalade glGenTextures. – Jonic