Я пытаюсь узнать, как видео на 360 градусов доступно в настоящее время в наушниках VR, таких как Oculus или Samsung Gear VR. По-видимому, они используют понятие панорамных видеороликов (видео на 360 градусов). Я делал некоторые тесты и заметил, что необработанное видео больше в разрешении, а внутри VR изначально показана специальная область (которая прямо перед глазами), которая находится внутри окна просмотра. Пользователь также может изменить вид по своему желанию.Viewport в 360 видео и панорамных видеороликах в гарнитурах VR
Вот образец необработанного 360 панорамного видео:
А вот как внутри гарнитуры VR, такие как шестерни VR это видно (основное окно просмотра):
Теперь мой вопрос заключается в том, что если есть какие-либо способы определить, какая часть необработанного видео на самом деле находится сейчас в окне просмотра? Я имею в виду, можем ли мы обнаружить (почти), какая часть 360-видео теперь видна? Есть ли какой-либо API, который предлагает гарнитуры VR, такие как Gear VR, Oculus, Unity3D или любой другой инструмент, связанный с VR, чтобы знать, что, возможно, используя некоторые датчики или другую информацию?
У меня есть ограниченная информация, поэтому любая информация в этом отношении полезна для меня.
Прохладный. Таким образом, в целом, все видео транслируется, и игрок (на стороне клиента) решает, какую часть показывать данные датчики и другие. Дело в том, что теперь я просматриваю 360 видео с помощью Gear VR, и всякий раз, когда я поворачиваю голову, я сначала вижу более качественное видео, которое быстро улучшается. Разве это не значит, что они каким-то образом общаются с сервером, чтобы сообщать о представлении пользователя ?! –
Если это видео в реальном времени, то возможно, но если это всего лишь видео на 360 градусов, то вы, возможно, просто видите эффект, вызванный конвейером видео (набор кадров, которые готовятся и отображаются), чтобы внезапно сбросить и заполнить снова с новым видом. Алгоритмы могут быть достаточно умными, чтобы сначала выполнить грубый проход, а затем заполнить более подробно (не уверен - эффект, который вы упомянули, интересен, поэтому, надеюсь, кто-то еще может подтвердить). В стороне, потому что глаз настолько близок, и экран увеличен, большинство современных 360 видео на гарнитурах имеют довольно зернистое качество, как вы, вероятно, видели. – Mick