Я строю двухпользовательскую настольную игру. Я хочу отобразить плату с точки зрения текущего игрока. Поэтому, если я игрок в нижней части доски, я хочу инвертировать ось y и переместить начало в нижний левый угол холста. Было бы неплохо также, чтобы мышиные клики также трансформировались. И я только хочу повлиять на положение спрайта, а не на их вращение - я всегда хочу, чтобы они указывали вверх. Я не вижу простого способа сделать это с Phaser. Есть ли это?Инвертировать ось y в Phaser
Я пробовал делать world.scale.setTo(1, -1)
, а затем world.y = -world.height
, но модификация world.y
, кажется, ничего не делает.