На официальном сайте Unity (this article) у них есть список инструкций по созданию и сохранению загружаемых пакетов активов на устройствах iOS. Ниже приводится отрывок, который возник несколько вопросов для меня:Ограничения на загрузку iOS Unity Asset Ограничения - эффекты частиц, анимация и анимированные объекты
Обратите внимание: Все игровые сценарии, включенными в загружаемом контенте должен также присутствовать в основном исполняемом файле.
This post ближайший ответ я вроде найти на эту тему, однако шейдеры динамически выполняемый код, а анимационные активы и частицы, по моим сведениям, выполнены из кода уже составленного в Unity Game Engine.
Являются ли частицы, символьные анимации и анимированные активы «игровыми сценариями» Apple? Я хотел бы включить их вместе с несколькими статическими активами, такими как текстуры и сетки, в качестве загружаемого контента в моей игре.
спасибо.