2012-06-08 3 views
1

На официальном сайте Unity (this article) у них есть список инструкций по созданию и сохранению загружаемых пакетов активов на устройствах iOS. Ниже приводится отрывок, который возник несколько вопросов для меня:Ограничения на загрузку iOS Unity Asset Ограничения - эффекты частиц, анимация и анимированные объекты

Обратите внимание: Все игровые сценарии, включенными в загружаемом контенте должен также присутствовать в основном исполняемом файле.

This post ближайший ответ я вроде найти на эту тему, однако шейдеры динамически выполняемый код, а анимационные активы и частицы, по моим сведениям, выполнены из кода уже составленного в Unity Game Engine.

Являются ли частицы, символьные анимации и анимированные активы «игровыми сценариями» Apple? Я хотел бы включить их вместе с несколькими статическими активами, такими как текстуры и сетки, в качестве загружаемого контента в моей игре.

спасибо.

ответ

0

Я не уверен, что следую вашему вопросу здесь, и я никогда не работал с покупкой приложения. Но я разрабатываю с Unity и IPad, и я могу скачать AssetBundles с no major проблем, так что ...

частицы, характер анимации и анимированные активы считаются «игры» сценарии на Apple?

Все, что обязательно можно «добавить» позже, загрузив пакеты активов. Но, возможно, вам нужно будет сделать этот контроль вне системы покупки Apple, даже при использовании. Все, что требуется, это сделать обертку.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^