Я очень новичок в OpenGL, и я работал с настройкой ящиков с ящиками и, наконец, исправил его благодаря некоторой помощи здесь, но теперь это шейдер отражения, который я пытался настроить редактирование некоторых, которые я нашел (так что сфера будет иметь основной эффект отражения, основанный на карте куба моего ящика небес), не будет отображаться ни одного цвета, кроме серого, как показано на изображении. http://i.imgur.com/Th56Phg.pngOpenGL Reflection shader, показывающий только серый
Я не имею никакой удачи выясняя, вот мой шейдер код:
Vertex Shader
#version 330 core
attribute vec3 position;
attribute vec2 texCoord;
attribute vec3 normal;
out vec3 Normal;
out vec3 Position;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 transform;
void main()
{
gl_Position = transform * vec4(position, 1.0);
Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * normal;
Position = vec3(model * vec4(position, 1.0f));
}
Фрагмент Shader
#version 330 core
in vec3 Normal;
in vec3 Position;
out vec4 color;
uniform vec3 cameraPos;
uniform samplerCube skybox;
void main()
{
vec3 I = normalize(Position - cameraPos);
vec3 R = reflect(I, normalize(Normal));
color = texture(skybox, R);
}
И, наконец, это мое использование:
glm::mat4 model;
glm::mat4 view = camera.GetViewProjection();
glm::mat4 projection = glm::perspective(70.0f, (float)1600/(float)1200, 0.1f, 1000.0f);
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(refShader.getProg(), "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(refShader.getProg(), "view"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(refShader.getProg(), "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));
glUniform3f(glGetUniformLocation(refShader.getProg(), "cameraPos"), camera.getPos().x, camera.getPos().y, camera.getPos().z);
glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
glUniform1i(glGetUniformLocation(refShader.getProg(), "skybox"), 3);
shader.Bind();
texture.Bind(0);
shader.Update(transformCube, camera);
cubeMesh.Draw();
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, skyboxTexture);
refShader.Bind();
refShader.Update(transform, camera);
sphereMesh.Draw();
Возможно, это может быть полезно, хотя http: // antongerdelan.net/opengl/cubemaps.html – Alex
Спасибо, что посмотрели, это одна из страниц, с которой я столкнулся в какой-то момент, все еще просеивая другую. Спасибо за ссылку. – thesyncer