Будучи новым для EaselJS, я использовал код из примера «Simple Sprite Sheet», который упакован с исходным zip-файлом. Я пытаюсь получить лист спрайта для загрузки и воспроизведения, но появляется только первый кадр.Загрузка спрайт-листа с EaselJS
function init() {
var stage = new Stage(document.getElementById("canvas"));
var ss = new SpriteSheet({
"frames": {
"width": 159,
"numFrames": 71,
"regX": 0,
"regY": 0,
"height": 85
},
"animations":{
"instance1": [0, 0],
"images": ["./assets/spritesheet.png"]
});
var animate = new BitmapAnimation(ss);
animate.x = 0;
animate.y = 0;
ss.getAnimation("instance1").frequency = 2;
ss.getAnimation("instance1").next = "instance1";
animate.gotoAndPlay("instance1");
stage.addChild(animate);
Ticker.setFPS(60);
Ticker.addListener(stage);
}
Я не думаю, что мне нужна функция тикер, потому что я не регистрации каких-либо событий, я просто играл с instance1, рамки и холст оба одинакового размера и анимация воспроизводится через если я заменить animate.gotoAndPlay("instance1");
на animate.play("instance1");
, но петли. Какие-либо предложения? Заранее спасибо.
Спасибо, Ланни, я полагаю, вы ответили на мой вопрос из группы EaselJS в Google. Все еще экспериментируя, я ударяю еще одну загвоздку при использовании нескольких холстов и разных FPS, если бы вы могли взглянуть, я был бы очень благодарен http://stackoverflow.com/questions/10861247/easeljs-having-two-canvases-with-different -fps – dcd0181